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El videojuego: más que ocio, oportunidad PDF Imprimir Correo electrónico

Que el videojuego ha venido para quedarse es algo ya reconocido por todos. La celebración de Gamefest 2011, el gran escaparate nacional del videojuego, es otra prueba más de ello. Independientemente de las innovaciones que allí se presenten, de su contenido lúdico o comercial, es hora de convencerse de que el videojuego, hoy por hoy, más allá de una opción de ocio, es en una auténtica oportunidad en términos económicos para el conjunto del país.

Las cifras hablan por sí mismas. En 2010, el consumo en los principales mercados europeos, teniendo en cuenta solo el canal de distribución físico, alcanzó un valor de 10.991 millones de euros, 1.245 millones solo en España. Además, es uno de los sectores con mayor capacidad de generación de empleo -la producción de un videojuego genera en toda la cadena de valor alrededor de 1.500 empleos directos y 3.500 indirectos.

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